必一运动去年11 月 3 日在日本上映,连续三周夺下本土票房冠军,总票房已突破60亿日元,2023日本真人电影冠军。
更离谱的是,一部日本怪兽电影,不仅拿下日本电影学院奖最佳影片,还摘得奥斯卡最佳视觉效果奖。
》拿下日本奥斯卡三届影后。《哥斯拉-1.0》中的表演,又为她拿下最佳女配角,这届日本奥斯卡女演员演技奖项,直接被她包圆。
凭《永远的三丁目的夕阳》《哆啦A梦伴我同行》等卖座片名声大震的山崎贵自编自导,整部电影,全面回归初代《
是什么样的作品,可以吊打一众好莱坞特效大片?甚至令日本本土哥斯拉电影重振雄风?
要理解《哥斯拉-1.0》好看在哪里,首先要看懂一个跨度百年的电影宇宙:
《哥斯拉-1.0》最大的特色,就是哥斯拉完全摒弃了特摄感,全盘好莱坞式CG化。
电影人本多猪四郎以此为灵感,与特摄片大师圆谷英二合作,向东宝公司推销了这个点子——
用特摄片,也就是用微缩模型与穿上皮套的演员打造的“特效大片”,将这种全民恐惧具象化,创造一个吸食核能的参天巨兽——
1954年,初代《哥斯拉》在日本上映,票房大爆,创造了日本特摄片的巅峰。
片中哥总先后出现在日本多个沿海地区,最终登陆东京,从口中喷出白热光,将市区化为一片火海。
并由此发展出摩斯拉、安基拉等一系列衍生怪物,与哥斯拉共同构成了日本怪兽电影宇宙。
有趣的是,亲自创造了哥斯拉的本多猪四郎,为影片设定的结局是:金刚击败了哥斯拉。
庞大的身躯、炫酷的原子吐息以及千山我独行的个性,使其人气小胜金刚,成为影史人气最高的怪兽形象。
不过,出色的特效难以弥补低幼的剧情,影片真人部分让人印象最深刻的,反倒是让雷诺的搞笑表演。
尽管找来了石原里美、竹野内丰等一众明星,全片也充满了对日本官僚系统的反讽,但还是难以挽救整部片子的冗长,本土票房大爆,但火不出日本。
而今年推出的《哥斯拉大战金刚2》不仅全球大卖,更是打破了好莱坞大片在内地影院持续的票房颓势,目前总票房已破9亿,甚至上映35天后,依然能在五一档击败国产新片,继续收割票房。
于是东宝在 哥斯拉 诞生 70 周年之际,推出了第 30 部线》。
在《永远的三丁目的夕阳2》中就曾让哥总惊鸿一瞥出场的山崎贵,负责打造这部至关重要的日本本土哥斯拉复兴之作。
作为哥斯拉诞生70周年的纪念作,《哥斯拉-1.0》同时做到了创新与怀旧。
结果驻军首席机械师立花(青木宗高饰)带着修理班修了半天,啥毛病也没发现。
立花让男主赶紧用飞机里的机枪扫射哥总,但男主坐进飞机吓得动都不敢动,就这样躲过一劫。
不过,在战后混乱中结识的大美女典子(滨边美波 饰)必一运动,她所收养的小女孩,还有一起从事扫雷工作的伙伴们,比如有人情味的秋津船长(佐佐木藏之介饰)和书呆子气质的技术天才野田(吉冈秀隆饰)教授,再加刀子嘴豆腐心的邻居纯子(安藤樱饰),让男主总算找到了一点点生存下去的理由。
虽然利用扫雷中扫出的水雷阻挡了哥总一阵,但小小的扫雷船显然不是哥总的对手。
要不是男主忽然神勇起来,一枪击中了哥总口中的鱼雷,这一会儿都抵挡不了。
最绝的是哥斯拉都快贴到脸上了,记者们仍然在楼顶坚持实况报道,那种强烈的临场感太过瘾了。
面对哥总肆虐,日本政府毫无对策,最终只能靠一群民间人士聚集在一起讨论如何对付哥总。
值得一提的是,片中计划的制定者必一运动,男主的扫雷船伙伴教授提出必一运动,之所以采用如此奇葩的计划,是因为计划是以不出现人员伤亡为目标。
接下来果然就有人主动退出,决定留下来的一个人说:对付哥斯拉的行动是必死无疑的吗?不是的话,那一定比战争好。
可正当我以为初代《哥斯拉》男主和哥总同归于尽的戏码就在眼前时,电影画风却迅速走偏。
只能说最后的段落,与其说是科幻特效片,不如说被山崎贵生生拍出了哆啦A梦大战哥斯拉的感觉。
电影确实有亮点,尤其是视听特效,不仅是最接近初代哥斯拉的一部,更有种放大版《大白鲨》的感觉,难怪斯皮尔伯格如此喜欢。
山崎贵的执导也十分出色,把一部怪兽电影拍出了怀旧年代大片《永远的三丁目的夕阳》的感觉,相当古典和扎实。
影片最精彩的,是彻底抛弃了特摄片那一套,用当代特效再造了哥斯拉电影的名场面。
哥总毁灭银座那一段,哥总出没时伴随着让人惊叹的巨物感跟危机袭来的紧张感,配上佐藤直纪精妙的管弦乐配乐,有种世界末日的氛围感。
导演山崎贵多次使用仰角镜头,从银座被摧毁后逃亡的人的视角拍过去,把哥斯拉的巨大身影拍得宛如神明,压迫感前所未有,甚至超过了《哥斯拉大战金刚2》。
还有,哥总太平洋怒啃军舰等两场海战,通过与特效团队的精密配合,影片以区区1500美元的总投资,就制造出完全不输《哥斯拉大战金刚2》的震撼视觉效果。
尤其是哥总发射原子吐息的场景,当哥总背鳍在弹出时发出 哗哗哗 的绿光,那种压迫感简直毁天灭地。
山崎贵这锅新版哥斯拉的大餐,其实是把初代《哥斯拉》这套食材按照他的怀旧技法重新烹饪了一遍。
就像前文说的,影片文戏段落,几乎就是一部《永远的三丁目的夕阳3》,充满了忧伤必一运动必一运动、怀旧、时不时的小幽默,和废墟中的人情味。
大场面与电影的情感完美契合,都令影片文戏部分,为最后的高潮,做出了完美铺垫。
但这前半段的营造,却在后半段迎来了一个大割裂的转折,也是电影最有争议的段落。
主角敷岛一开始确实为怯战内疚,但影片最后,一直在斥责他的机械师立花却为他定制了飞机逃生装置,所以男主才能在完成任务后,跳伞脱身。
那场民间对付哥斯拉的战前讨论会上,一个人在呼吁大家出力时说,我们不能指望日本政府或是美国政府来帮我们处理这些问题,因为这个国家的未来应该是由我们自己决定。
对于日本本土观众而言,电影兼具娱乐性与民族情绪,片中的哥斯拉就象征着日本人对战争的精神创伤。
不过,单就本片的视觉特效和动作场面,确实是取得了哥斯拉系列前所有未的突破,甚至胜过了好莱坞重金打造的《哥斯拉大战金刚2》。
只要观众内心依然有怪兽恐惧,哥总就一定会一次次归来,并且告诉观众:谁才是真正的怪兽之王。